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11. Les outils

1. Mesures

Les outils de mesure sont actifs dans les fenêtres de travail (sans Perspective ni Studio).

1. Mètre

 Le mètre permet de mesurer directement sur l’écran une distance. Il suffit de sélectionner cet outil, puis de cliquer sur l’écran au point de départ de la mesure, de glisser la souris et de relâcher le bouton au point d’arrivée.

La distance s’affiche à l’écran entre ces deux points et dans le bandeau de bas d’écran à droite.

Exemple : mesures de la poupée d’un winch.

Vous pouvez répéter l'action en maintenant la touche Maj (Shift) appuyée.

2. Rayon

 Cet outil permet de mesurer directement sur l’écran le rayon d’un cercle Il suffit de sélectionner cet outil, puis de cliquer sur l’écran au centre du cercle, de glisser la souris et de relâcher le bouton au point d’arrivée.

Le rayon du cercle s’affiche à l’écran à l’intérieur du cercle et dans le bandeau de bas d’écran à droite.

Exemple : visualisation du rayon de giration de la manivelle autour d’un winch.

Vous pouvez répéter l'action en maintenant la touche Maj (Shift) appuyée.

3. Angle

 cet outil permet de mesurer directement sur l’écran un angle. Il suffit de sélectionner cet outil puis de cliquer sur l’écran au point de départ de la mesure, puis de cliquer à nouveau au point intermédiaire de la mesure, et enfin de cliquer sur le point d’arrivée.

La valeur de l’angle s’affiche à l’écran entre ces trois points et dans le bandeau de bas d’écran à droite.

Exemple : Entrées d’eau d’une carène.

Vous pouvez répéter l'action en maintenant la touche Maj (Shift) appuyée.

4. Cotations

Les trois fonctionnalités précédentes (mètre, rayon et angle) sont reprises sous forme de cotes, c’est à dire qu’elles sont gardées en mémoire et enregistrées avec le fichier. Une fois la cote déterminée, elle restera affichée en permanence et peut être éventuellement imprimée.

On peut visualiser et supprimer des cotes existantes avec le menu Outil / Liste des cotes.

L’affichage des cotes peut être désactivé temporairement avec le menu Afficher / Cotes.

2. Calculatrice

 Une calculatrice simple permet d’effectuer les calculs usuels.

3. Afficher une image de fond d’écran

Cette fonctionnalité permet d’afficher une image en fond de chacune des fenêtres.

Ceci est utilisé pour recopier un plan existant dans Naval Designer à partir de ses vues transversales, horizontales et longitudinales (plus perspective).

Il faut scanner les plans existants, et les enregistrer au format BMP (standard Windows), JPEG ou GIF (compressés).

Note : le format GIF est intéressant pour afficher des plans car le taux de compression est souvent très élevé pour ce type d’image (contraste élevé) et l’affichage est un peu plus fluide que JPEG.

Puis avec le menu Outils / Images de fond d’écran sélectionner pour chacune des fenêtres le fichier image correspondant.

Il faut ensuite aligner le centre du repère de Naval Designer sur les axes du plan numérisé (et de préférence, enregistrer la vue).

Il est essentiel de configurer la grille pour que les coupes (couples, lignes d'eau et longitudinales) soient identiques à celles du plan existant (menu Données/Espacement grille).

Et enfin, il faut ajuster le design au plan existant en opérant alternativement dans les trois fenêtres de travail (sur l'exemple ci-dessous, on ajuste les lignes d'eau en vert sur l'image affichée en rouge).

Note : il vaut mieux travailler sur des plans que d'après photo pour éviter les problèmes de perspective.
La bonne connaissance de l'ancien plan facilite le travail...

Le menu Afficher / Image de fond d’écran permet de désactiver momentanément l'affichage des images de fond d'écran.

4. Repères

Cette fonctionnalité permet d’afficher des repères visuels 3D sous forme de petites croix. On peut par exemple saisir ou importer les coordonnées d'un tableau de cotes. Ces cotes seront affichées en 3D, ce qui permettra d'ajuster une surface dessus ou de comparer un ancien travail avec un récent.

La liste des repères permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des repères.

L'entrée des repères dans Naval Designer se fait de de trois manières possibles :

Le fichier est composé d'autant de lignes que de points de repère.
Une ligne est composée de trois ou quatre éléments séparés par le séparateur ";".
Elle se termine ou non par ";".

Le séparateur de décimale est le ".".

Exemple avec nom du repère :

Repère1;12.5056;0.4;1.2;
;11.6;0.4;1.35;
;11.6;0.37;1.38;
Repère4;11.6;0.35;1.4;

Exemple sans nom du repère :

12.5056;0.4;1.2;
11.6;0.4;1.35;
11.6;0.37;1.38;
11.6;0.35;1.4;

5. Propriétés du fichier

Le menu Fichier / Propriétés permet d’enregistrer des donnée concernant le fichier (Nom du bateau, type de carène, mises à jour du fichier, notes diverses…).

Ces informations seront reproduites dans le cartouche d’impression dans une version ultérieure.

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